Jak grać w Obronę Rdzenia
Zbuduj linię obrony z węzłów energii, dopasuj ją do nadchodzących anomalii i nie pozwól im dotrzeć do rdzenia.

Od pierwszej platformy do ostatniej fali
Wybierz misję
Graj solo albo utwórz drużynę do czterech pilotów. Łatwy tryb ma 5 fal, średni 10, a trudny 20; tryb Bez Końca jest dostępny na poziomie trudnym.
Buduj na platformach
Wybierz węzeł i umieść go wyłącznie na podświetlonej platformie budowy. Energia budowy i koszt węzła są widoczne przed rozstawieniem.
Ustaw priorytet
Kliknij własny węzeł i wybierz cel: Najbliższy, Najsilniejszy lub Ostatni. Macierz Łukowa pozwala też wybrać kierunek kolejnych przeskoków.
Wybierz kartę
Po fali masz 60 sekund na wybór. Brakujący wybór zostanie rozstrzygnięty automatycznie; w kooperacji kolejna fala czeka na wszystkich aktywnych pilotów.
Chroń rdzeń
Anomalie wychodzą z portalu i podążają drogą. Utrzymuj integralność rdzenia powyżej zera, wykorzystując zasięg, efekty obszarowe, spowolnienie i właściwy dobór obrażeń.
Zabezpiecz postęp
W trybie Bez Końca co pięć ukończonych fal drużyna głosuje: kontynuować następny segment czy bezpiecznie zakończyć z zabezpieczonym wynikiem.
Pięć ról, jedna linia obrony
Każdy węzeł ma inny koszt, moc, tempo, zasięg i mechanikę. Mieszana obrona jest ważniejsza niż stawianie jednego rodzaju.

Węzeł Pulsacyjny
Skupiony ogień w jeden cel. Kolejne trafienia wzmacniają nacisk na ten sam cel.

Macierz Łukowa
Szybki łańcuch rezonansu przeskakuje między skupionymi anomaliami; stałe ulepszenia mogą zwiększyć liczbę przeskoków.

Iglica Pryzmatyczna
Najdłuższy bazowy zasięg i precyzyjna wiązka częściowo omijająca osłony.

Emiter Nova
Powolna, ciężka detonacja obszarowa uszkadza i spowalnia grupy.
Nadajnik Wsparcia
Fale zakłóceń spowalniają anomalie i przyspieszają pobliskie węzły.
Zbuduj talię podczas misji
Pierwsze pięć fal
Po każdej z pierwszych pięciu ukończonych fal wybrana rodzina kart zajmuje jedno z pięciu miejsc w talii tej misji. Zasięg i Szczęście także zajmują miejsce. Jeśli użyjesz Pominięcia lub Blokady, dana fala nie zapełni miejsca, więc budowa talii potrwa dłużej.
Potem rozwijasz talię
Po zapełnieniu talii kolejne osobiste oferty zawierają tylko te pięć rodzin. Karty Podstawowe, Normalne, Rzadkie, Legendarne i Ultra dają różne wartości.
Zasięg i Szczęście
Globalny Zasięg działa na wszystkie Twoje węzły i kumuluje się. Szczęście zwiększa szansę awansu osobistej karty o jeden poziom rzadkości. Rodziny związane z konkretnym węzłem pojawiają się dopiero po jego odblokowaniu lub rozstawieniu.
Współpracuj bez utraty kontroli
Wspólne decyzje
Każdy pilot wybiera własną kartę, a przed wybranymi falami drużyna głosuje nad wspólnym ulepszeniem. Remisy rozstrzyga serwer.
Pauza hosta
Host ma łącznie 10 minut pauzy na całą misję. Po wznowieniu każdy aktywny pilot musi ponownie potwierdzić gotowość.
Bezpieczne ponowne połączenie
Jeśli połączenie zostanie przerwane, użyj opcji powrotu do aktywnego pokoju. Nagrody wymagają aktywnego udziału; bezczynni piloci mogą utracić kwalifikację.