GuildPilot GamesSieć dowodzenia
NAGRODY WSTRZYMANERozgrywka pozostaje dostępna, ale przyznawanie nagród jest wstrzymane.
PODRĘCZNIK PILOTA

Jak grać w Obronę Rdzenia

Zbuduj linię obrony z węzłów energii, dopasuj ją do nadchodzących anomalii i nie pozwól im dotrzeć do rdzenia.

Nowe misje wstrzymanePrzegląd gry
1–4pilotów
5 / 10 / 20fal misji
60 sna wybór karty
10:00łącznej pauzy hosta
PRZEBIEG MISJI

Od pierwszej platformy do ostatniej fali

01

Wybierz misję

Graj solo albo utwórz drużynę do czterech pilotów. Łatwy tryb ma 5 fal, średni 10, a trudny 20; tryb Bez Końca jest dostępny na poziomie trudnym.

02

Buduj na platformach

Wybierz węzeł i umieść go wyłącznie na podświetlonej platformie budowy. Energia budowy i koszt węzła są widoczne przed rozstawieniem.

03

Ustaw priorytet

Kliknij własny węzeł i wybierz cel: Najbliższy, Najsilniejszy lub Ostatni. Macierz Łukowa pozwala też wybrać kierunek kolejnych przeskoków.

04

Wybierz kartę

Po fali masz 60 sekund na wybór. Brakujący wybór zostanie rozstrzygnięty automatycznie; w kooperacji kolejna fala czeka na wszystkich aktywnych pilotów.

05

Chroń rdzeń

Anomalie wychodzą z portalu i podążają drogą. Utrzymuj integralność rdzenia powyżej zera, wykorzystując zasięg, efekty obszarowe, spowolnienie i właściwy dobór obrażeń.

06

Zabezpiecz postęp

W trybie Bez Końca co pięć ukończonych fal drużyna głosuje: kontynuować następny segment czy bezpiecznie zakończyć z zabezpieczonym wynikiem.

WĘZŁY ENERGII

Pięć ról, jedna linia obrony

Każdy węzeł ma inny koszt, moc, tempo, zasięg i mechanikę. Mieszana obrona jest ważniejsza niż stawianie jednego rodzaju.

Węzeł Pulsacyjny

Skupiony ogień w jeden cel. Kolejne trafienia wzmacniają nacisk na ten sam cel.

Macierz Łukowa

Szybki łańcuch rezonansu przeskakuje między skupionymi anomaliami; stałe ulepszenia mogą zwiększyć liczbę przeskoków.

Iglica Pryzmatyczna

Najdłuższy bazowy zasięg i precyzyjna wiązka częściowo omijająca osłony.

Emiter Nova

Powolna, ciężka detonacja obszarowa uszkadza i spowalnia grupy.

Nadajnik Wsparcia

Fale zakłóceń spowalniają anomalie i przyspieszają pobliskie węzły.

KARTY ULEPSZEŃ

Zbuduj talię podczas misji

Pierwsze pięć fal

Po każdej z pierwszych pięciu ukończonych fal wybrana rodzina kart zajmuje jedno z pięciu miejsc w talii tej misji. Zasięg i Szczęście także zajmują miejsce. Jeśli użyjesz Pominięcia lub Blokady, dana fala nie zapełni miejsca, więc budowa talii potrwa dłużej.

Potem rozwijasz talię

Po zapełnieniu talii kolejne osobiste oferty zawierają tylko te pięć rodzin. Karty Podstawowe, Normalne, Rzadkie, Legendarne i Ultra dają różne wartości.

Zasięg i Szczęście

Globalny Zasięg działa na wszystkie Twoje węzły i kumuluje się. Szczęście zwiększa szansę awansu osobistej karty o jeden poziom rzadkości. Rodziny związane z konkretnym węzłem pojawiają się dopiero po jego odblokowaniu lub rozstawieniu.

CO-OP & SAFETY

Współpracuj bez utraty kontroli

Wspólne decyzje

Każdy pilot wybiera własną kartę, a przed wybranymi falami drużyna głosuje nad wspólnym ulepszeniem. Remisy rozstrzyga serwer.

Pauza hosta

Host ma łącznie 10 minut pauzy na całą misję. Po wznowieniu każdy aktywny pilot musi ponownie potwierdzić gotowość.

Bezpieczne ponowne połączenie

Jeśli połączenie zostanie przerwane, użyj opcji powrotu do aktywnego pokoju. Nagrody wymagają aktywnego udziału; bezczynni piloci mogą utracić kwalifikację.