GuildPilot GamesSieć dowodzenia
NAGRODY WSTRZYMANERozgrywka pozostaje dostępna, ale przyznawanie nagród jest wstrzymane.
PODGLĄD MISJIENERGETYCZNA OBRONA · 1–4 PILOTÓW
CORE DEFENCE · ORBITAL RELAY

Utrzymaj linię.

Buduj tylko na platformach, łącz pięć unikalnych węzłów energii i dostosuj talię po każdej fali.

Trasa z ziarnakrótka, średnia lub długa3 karty60 sekund na wybórSkalowanie drużynysolo lub współpraca
KONTROLA MISJINowe misje wstrzymane
ProfilPoziom bez limituCore PassTor nagródWarsztat wieżTrzy ścieżki ulepszeńTabela tygodniaWynik i fala
FIRST LIGHT · COMPLETE NODE SET

Jedna tożsamość. Pięć unikalnych sylwetek.

Każdy węzeł zachowuje czytelną rolę i kształt, ale otrzymuje własne materiały, światło rdzenia i detale kolekcji. To podgląd kosmetyczny; opublikowana droga sezonu pozostaje źródłem prawdy o odblokowaniach.

01Pulse Node First Light skin
FIRST LIGHT

Pulse Node

Sunpulse Relay

02Arc Array First Light skin
FIRST LIGHT

Arc Array

Dawnchain Array

04Nova Emitter First Light skin
FIRST LIGHT

Nova Emitter

Helios Nova

05Support Beacon First Light skin
FIRST LIGHT

Support Beacon

Daybreak Beacon

SKARBIEC WYGLĄDU

Cztery rodziny wizualne. 20 zaplanowanych wyglądów.

First Light zawiera pięć gotowych, dedykowanych sylwetek. Pozostałe trzy rodziny są spójnymi kierunkami materiałowymi dla kolejnych przepustek, rankingu i ukrytych misji.

CURRENT SEASONFirst Light

Perłowa biel · złoto · energia świtu

5 GOTOWYCH WĘZŁÓW
ULTRA COLLECTIONVoidglass

Obsydian · spektralny fiolet · zimny rdzeń

PODGLĄD MATERIAŁU · 5 WĘZŁÓW
RANKED COLLECTIONSolar Foundry

Czarny metal · miedź · plazma

PODGLĄD MATERIAŁU · 5 WĘZŁÓW
MISSION COLLECTIONSkywarden

Kość słoniowa · szafir · energia chmur

PODGLĄD MATERIAŁU · 5 WĘZŁÓW
SYSTEM GRY

Czytelne decyzje. Głębia w każdej fali.

Jedno konto łączy misje kooperacyjne, nieskończone poziomy, Core Shards, Core Pass i cotygodniowe rankingi.

01
SYSTEM 01

Pięć węzłów energii

Pulse, Arc, Prism, Nova i Support pełnią różne role strategiczne.

02
SYSTEM 02

Ulepszenia co falę

Trzy osobiste karty oraz głosowanie drużyny przed bossami.

03
SYSTEM 03

Standard i Rankingowy

Swobodny rozwój lub cotygodniowy sprawdzian ujednoliconego zestawu.

04
SYSTEM 04

Uczciwe nagrody

Kwalifikujący się aktywni piloci otrzymują równy udział, a segmenty Bez Końca są zabezpieczane co pięć fal.